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Alt 19.12.2002, 08:53   #14
Buschflieger
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Zitat:
Original geschrieben von Mike EDDT
Theorie und Erklärungen sind sicher richtig, aber was nutzt es mir?

Was macht denn dieses Defragmentieren, Partitionieren und Pfadverändern nun wirklich aus ??????

Gruß
Mike
Bei mir nach Verändern der Clustergrösse, eigener Partition für den FS und Defragmentierung verkürzte sich der Start um ca 30.sec. Und nochmal ca 10-15sec Zeitgewinn beim Laden von Flügen (Uhrzeitwechsel, Ortswechsel etc.).

Seit dem Tuning hab ich auch nicht mehr so grosse Probleme mit dem Nichtnachladen der Texturen. Das Phänomen der "verwaschenen" Texturen hab ich nur noch bei Ortswechseln über grosse Entfernungen (>100mi).

Die Frames im Normalbetrieb sind von diesen Massnahmen allerdings nicht betroffen, aber die sind eh auf 20fps begrenzt, damit noch was für die Optik bleibt.
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