Moin Moin !
Wenn kein Platz mehr im RAM ist, werden nicht mehr benötigte Texturen rausgenommen. Das hat mit der Polygonanzahl üebrhaupt nichts zu tun, sondern mit der größe der verwendeten Texturen. Und der Flusi benutzt eine Menge Texturen. Schau mal im Verzeichnis FS2002\SCENEDB\WORLD\Texture nach, das sind allein schon 134 MByte, hinzukommen tun da noch Texturen der AddOns und der Flugzeuge. Und der Texturespeicher einer Graphikkarte ist nur begrenzt.
CU
Stephan
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