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Alt 04.07.2000, 16:35   #3
Benjy
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das mit der längeren pipeline ist bedingt richtig. es kommt vor allem darauf an, die richtige länge zu erwischen. zu kurz erfordert eine oftmalige benutzung und umadressierung des hauptspeichers/L1/L2, was den prozessor einige waitstates drehen lässt. zu lange pipelines ihr dürft raten.. liefern zu viele infos, und sind schwerer zu beeinflussen, da was drinnen ist auch abgearbeitet werden muss. optimal wären meiner meinung nach viele mittellange pipelines. in diese richtung geht z.b. auch die gerforce 2, die jetzt 4 statt vorher nur 2 pixel pipelines ( mit jeweise 2 textureinheiten) beherbergt.
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