Musst mal das Forum nach ein paar Stichworten wie Farbtiefe, Bitmaps, Alphachannel usw. durchsuchen, es gab schon einige Beiträge, die sich mit dem Thema beschäftigt haben. Das Textur-Bitmap muß die richtige Farbtiefe haben und z.B. mit dxtbmp in ein "extended bitmap" umgewandelt werden. Im Gegensatz zu normalen Bitmaps haben die extended Bitmaps einen sog. Alphakanal, in dem beim Flusi die Transparenz oder die Reflektionen hinterlegt sind.
(Die Haarspalter im Forum mögen mir meine einfache Ausdrucksweise verzeihen

)
Gruß Johnny