Aha... das wird wohl auch ein Grund sein, warum MS ihre Texturen möglichst dicht in eine Textur quetscht.
Ich denke die Lösung ist einfach die einzelnen Texturen zu einigen wenigen größeren zusammen zu fassen. Diese dann über ein Material einbinden.
Ich hab das so von Anfang an gemacht und bin also an keine Grenze des Materialeditors gestoßen.
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