@Chris: das passiert immer dann, wenn der Flusi nicht genug Zeit hat, die Texturen nachzuladen - also ist deine Rechner/Graka-Kombi zu langsam bzw. deine Anzeige-Einstellungen zu anspruchsvoll.
@Joachim: das mit den Fleißkärtchen hatten wir ja bereits

Aber mal dumm nachgefragt: du sagst doch nichts anderes, als
a) im Flusi MipMapping aktivieren
b) im Flusi trilineare Filterung aktivieren ?
c) durch entsprechende Tools anisotrophe Filterung aktivieren ?
a) nur, weil c); b) vor allem wegen der roten Schriften - ist es das, was du so wundervoll begründet hast ?
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS ist 'nur' als Testumgebung anzupassen - oder immer ?
HansJürgen