Ach, dieser Thread ist ja immer noch aktiv...
Also. Hast ja eigentlich schon alles gesagt. Für eine 'typische' Multigauge braucht man (normalerweise):
- Eine .c-Datei, die alles 'zusammenhält', also in der die einzelnen Subgauges ge-#included werden und die Gaugenamen festgelegt werden,
- Eine .h-Datei (jaja,
alles schön selberschreiben!

), in der wird jeder Resource eine eindeutige ID zugewiesen,
- Eine .rc-Datei, da kommt die Dateiinformation (z. B. Copyright) rein, außerdem die Pfade der einzelnen Resourcen,
- Ein paar .c-Dateien der einzelnen Subgauges (egal, ob die in irgendeinem Ordner sind oder nicht),
- Mehr oder weniger viele Bitmaps und evtl. Sounds (auch egal, wo die sind),
- Ein bisschen graue Hirnmasse,
- und
Sehr viel Zeit & Geduld.
Na also. Das perfekte Rezept für eine funktionierende Multigauge, man probiere und staune.

Hehe, dat iss cool, C Gauges programmieren.
Na viel Spass damit,
Etienne
P.S. HALLO.EXE -

lol, cool, sogar mit Beep, oder habe ich mich da verhört?

Bis jetzt habe ich keine Programme für die Konsole geschrieben. Nur C++ in einer IDE (BCB). Dann bekommt man auch eine GUI, aber vom Hardcore-Code, der dahintersteht, bekommt man nicht viel mit, das wäre auch viel zu stressig.
Ach ja, noch was, wegen TurboC++. Ich habe ihn nicht ausprobiert. Wenn's nicht klappen sollte, kannst Du auf jedenfall auf BCC o. ä. zurückgreifen (direkter Downloadca. 8MB, ohne Registrierung bei Borland...
ftp://ftpd.borland.com/download/bcpp...dLinetools.exe).