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Alt 19.09.2002, 13:48   #3
TL
Veteran
 
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Standard OK, was technisches:

Hi,

du kannst eine sogenannte "Area" für den Bereich definieren. im Grunde muss man einfach nur ein paar Koordinaten raussuchen und dann eine Datei folgender Art schreiben. Dies beispiel ist für Ibiza gemacht und "smoothes" einen Bereich von 8000 x 7000 meter. Das reicht im Allgemeinen wohl aus. Diese Text Datei dann einfach mit scasm kompilieren und die BGL ins Scenery Verzeichnis kopieren.

Einfacher (?) kann man das auch mit dem SCC (Shiratti Control Center) machen. Gibts bei simmarket zu kaufen. Hier kann man grafisch ein rechteck zm smoothen (oder anderer Eigenschaften, wie z.B. Wasser)
machen und kompilieren. So, nun wünsche ich viel Spaß )))

Thorsten

; ScBuild output for SCASM

Set( areamx 64 )
Header( 1 39:30:00.0000 38:30:00.0000 2:00:00.0000 1:00:00.0000 )

CopyRight( XXX )

LatRange( 38:30:00.0000 39:30:00.0000 )

; Ibiza
Area( 5 38:52:22.2141 1:22:23.2523 36 )
RefPoint( 7 :end 1.000000 38:52:22.2141 1:22:23.2523 )
SurfaceType ( 0 8000 7000 0 )
:end
EndA
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