Sie sind absichtlich zu groß, und ich habe damals an Beratungen zwischen Programmierern und Grafikern zu dem entsprechendem Fly!II Feature teilgenommen: Nach einigem Hin- und Her waren sich fast alle einig, dass „falsch“ (also zu groß) proportionierte Objekte einfach besser aussehen. Ansonsten sähen die Objekte einfach mickrig aus und es hätten viel mehr platziert werden müssen, was FPS gekostet hätte.
Schöne Grüße
Marc
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