jaaa - die statischen Flieger sind zur Zeit meine Lieblingsfeinde.
Wir haben uns da ein wenig zurückgehalten, weil die Tendenz ja immer mehr zu AI statt statisch geht. (Und ausserdem sind die Kleinen mit ihren Props ganz ekelhaft zu machen...)
Frankfurt war übrigens die Letzte, die noch voll kompatibel zum FS 2000 ist - wir haben schon die ersten Gmax-Geschichten fertig gehabt, haben sie aber dann wieder raus. Die entsprechenden SDKs und Tools sind halt noch nicht so 100%ig, dass man sicher damit arbeiten könnte.
Ich hoffe mal, dass Microsoft beim FS 2004 entweder schneller mit den SDKs ist oder doch noch eine Rückwärtskompatibilität zu BGL-Szenerien drinlässt. Andernfalls wird's für einige Zeit mit Szenerien duster aussehen....
Viele Grüße
Wolfgang