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Alt 29.08.2002, 22:08   #18
Root
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Bei mir war OpenGL unter UT nur Schas, und immerhin ist das die API, deren Unterstützung in UT als "im Entwicklungsstadium" bezeichnet wird, nicht D3D. Finde zwar auch OpenGL prinzipiell besser (allein schon das "open"), ist bei UT aber so.
Bei OpenGL: je nach Graka langsam, und viel zu dunkel & Brightness-Verstellung geht auch nicht.

P.S.: Bei mir mit Radeon 7200 & 8500 super mit ~80fps avg, bei Freund mit Gef3 langsamer & selbes Problem wie bei euch, er konnte es durch die Mauseinstellung stark reduzieren.
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