Hallo Andragar,
meines Wissens benutzen Metallic- und Transparente Texturen die gleichen Farbkanäle im dxt3-Format. In anderen Formaten bzw. Malprogrammen ist dies meistens der "Masken-" oder "Alphakanal".
Ob das Teil nun transparent oder glänzend erscheint, hängt davon ab, wie es in der mdl-Datei festgelegt wurde.
In einer der letzten FXP war eine gute Anleitung zum Thema Repaint und Transparenz/Glanzeffekt drin. Schau zur sicherheit dort nochmal nach, denn ich bin auch kein Repaint-Profi...
Gutes Gelingen
Johnny
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