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Alt 01.07.2002, 18:29   #1
Who-T
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Standard API für Pixelgrafik

eine frage:

wir wollen nächstes semester ein spiel programmieren, das auf pixelgrafiken aufbauen soll, vor allem, um einen schönen wuselfaktor zu haben.

derzeit ist unter anderen noch unklar, welche grafik api hierfür am besten geeignet ist.

derzeitige vorschläge sind mal
opengl
direct3d

welches der beiden für 2dim pixelgrafiken usw besser ist, kann leider keiner von uns sagen, da wir bis jetzt direct3d nix und opengl nur die basics gelernt haben.

hat da wer tipps für uns, wie das am besten funktionieren würd

danke
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