Um Transparenzen zu erzeugen benötigt man nicht unbedingt eine Textur mit Alpha-Kanal.
In FSDS reicht es aus, beim Auswählen der Farbe des Bauteils auch den Grad der Durchsichtigkeit zu bestimmen (zwischen 1 und 16).
In gmax reicht es aus, ein Material mit der gewünschten Transparenz ( zwischen 1 und 100%) zu erzeugen und es dem Bauteil aufzutragen.
Dein Probelm ist ziemlich... "undurchsichtigt". Könnte es sein, dass auch die Details im Inneren transparent gemacht wurden?
|