Hat das wirklich noch niemand probiert?
Zuerst sollte man UnrealTournament.ini, Opengldrv.dll und den gesamten Textures-Ordner sichern. Nachher kann man wieder alles rückgängig machen, wenn man will.
Benötigt wird ein neuer OpenGL-Treiber.
http://www.3dcenter.de/downloads/unr...ment-s3tc.php3 Dieser wird in UnrealTournament\System kopiert.
Jetzt wird noch die UnrealTournament.ini, die sich auch in UnrealTournament\System befindet, bearbeitet. Unter [Energine.Energine] ändert man die erste Zeile auf GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
und unter [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] fügt man die Zeile: UseS3TC=1 ein.
Zuletzt kopiert man noch die Texturen von der Extra-CD ins UT-Verzeichnis.
@Jaszman
Hast du auch einen Link zu dem Artikel?
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mfg
Faserschmeichler
[Dieser Beitrag wurde von Faserschmeichler am 18. Januar 2001 editiert.]