Ja, mit diesen Namen müsste es klappen.
Steuerbare Räder könntest du mit einem Parent-Teil erzeugen, das im Rad selbst versteckt ist. Z.B ein winziger Kubus exakt in der Mitte des Reifenachses.
Um es nach links und rechts steuern zu lassen, gibt es zwei Methoden:
1. Den Kubus "Rudder_X" benennen. Die Schwengbewegung ist automatisch und wird in der AIRCRAFT.CFG bei Ruder definiert
2. Den Kubus "c_wheel_X" benennen. Hier musst du eine Keyframe-Animation erzeugen und die Schwenkbewegung wird durch die Contact Points Parameter definiert.
Die erste Methode ist leichter, die zweite ist für Flugzeuge die korrektere. Aber du baust ja kein Flugzeug.
Deine Texturtechnik habe ich nicht ganz verstanden, hauptsache es klappt.
Wann kann mit deinem Bulli fahren?
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