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Alt 09.06.2002, 23:46   #3
DonPanoz
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Hallo Sergio,
ja Du hast recht, Die andere Methode ist besser. Das wäre erledigt. Das Drehen bzw. spiegeln brachte auch den gewünschten Erfolg. Das Modell ist im Simulaor jetzt richtig herum.

Jetzt gibt es ein neues Problem. Die Texturen für die Karosserie sind im Simulator nicht zu sehen. Wieder das Glashaus. Untexturiert war alles richtig.
Ich nehme an, das Problem liegt darin, dass ich bei der Karosserie 4 verschiedene Materialien verwendet habe (jeweils eine bmp für jede Seite). Die Texturen für Räder und Dach sind zu sehen.
Das bringt mich wieder zur Frage der Map-Erstellung. Bei den Microsoft Flugzeugen sind die Texturen für jedes Bauteil in einer einzigen Bitmap zusamengefasst. Wie das mit der Zuordnung und Ausrichtung in Gmax funktioniert, habe ich leider immer noch nicht begriffen.
Weißt Du einen Rat?

Danke

Don
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