Also das Handeln mit den Eingeborenen rentiert sich find ich überhaupt nicht. Falls ich welche auf der Insel hab, schieß ich die immer gleich weg.
Wenn ma so richtig Großes vorhat, sollte man sich schon die ganze Sruktur im Vorhinein überlegt haben.
Ich fang auch immer mit mindestens 2 Inseln an. Auf der einen Wein auf der anderen Wursht was, hauptsache groß. Auf der ersten Wein, auf der großen, die Häuser, und nur Häuser. Am Anfang zwei Fischer, wenns nicht mehr ausreicht, eine eigene Essensinsel. Dann immer weiter ausbauen, für dass was die Bewohner wünschen, wird eine eigene Insel besetzt. ich produzier auch pro Insel immer nur ein Produkt. Zumindest mit fortschreitender spieldauer.
Ganz wichtig is auch, dass ma den Gegnern gleich am Anfang (nach Besetzen der Inseln bzw. während der Fahrt zur Insel) einen Handelsvertrag anbiedet, dann sind sie gleich nett zu einem.
Überschüssige Waren, nur dann verkaufen, wenn man sie auf lange Sicht sicher nicht benötigt oder wenn man dringend Geld braucht. Wenn man verkauft, sollte man schauen, dass man die Waren an Konkurrenten verkaufen kann, die zahlen viel mehr als die fliegenden Händler. Obwohl natürlich auch zu bedenken ist, ob man seinem stärksten Feind ein Produkt, welches er notwendig braucht zu verkaufen.
Noch ein Tipp: grundätzlich den Siedlern das Baumaterial sperren, sonst hat man oft kein Werkzeug und holz, obwohl man grad so dringend welches benötigen würde. Dann für kurze Zeit, wenn gerade genügend baumaterial vorhanden ist, dieses freigeben, sodaß die Burgerchen ausbauen können. Natürlich wieder rechtzeitig sperren...
Außerdem ist es nicht ratsam, Handelsschiffe zu bauen, vorallem das große Kriegsschiff ist dem großen Handelsschiff deutlich überlegen!
Zur Baustruktur: Häuser immer in 3x3-Häuser- bezirken(6x6 Felder) anlegen, wobei in der mitte das feld freibleibt. Da kommt dann die Kapello und/oder Wietshaus usw. hinein.
|