gmax bietet unzählige Animationsvarianten, aber FS2002 bzw. MakeMDL akzeptieren nur Rotationen und linare Bewegungen. Vergrößerungen oder Verkleinerungen (mit SCALE) funktionieren nicht.
Komplexe Bewegungen (z.B. Fowler-Klappen, die sich nach hinten bewegen und nach unten rotieren) erzeugt man durch Kombination von einfachen Bewegungen. Jetzt müsste hier mein Taxt für die nächste FXP-Ausgabe hier kopieren...
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