Vielleicht etwas genauer.
Die Aerea ist die Durchnummerierung der Szenerien. Sie sollte auch durchgängig von 0 bis zur x.Scenery in der Scenery.cfg sein.
Die Layer-Nummer ist, wie schon René sagte, die Darstellungsreihenfolge der Szenerien.
Erst wird Layer 0 erzeugt, dann erzeugt der Flusi den Layer 1 (und ersetzt Dinge von 0) e.t.c.
Darum sollten Airport-Szenerien auch höhere Layernummern haben als z.B. Mesh-Szenerien. Wäre schade wenn ein Berg plötzlich das Terminal verschluckt...
Anzuraten ist beide Nummern gleich zu halten und die Reihenfolge entsprechend die Szenerien in die .cfg stellen.
(Achtung Schleichwerbung: Helfen kann da u.a. mein Scenery Manager.)
Gruss,
Micha
|