Hallo Dieter,
erst mal danke, daß Du bestätigst, daß es anders aussehen kann/sollte.
Wie und wo hast Du das mit dem Anisotropic Texture Filtering eingestellt? Mit NVMAX?
Leider befürchte ich, daß das das Problem nicht lösen wird. Irgendwie geht es wohl eher darum, daß die Texturen viel zu spät geladen werden. Wenn keine scharfen Texturen im Speicher sind, können sie natürlich auch nicht angezeigt werden, egal was ich einstelle. Wie bringe ich nun aber meinen Flusi dazu, die Texturen gleich für eine weite Umgebung in den Speicher zu laden und anzuzeigen?
Den Wert für den Texturencache habe ich auch schon variiert. Von 50 (Standard) bis 250MB.
Gruß,
Markus.
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