mit deiner konfiguration muss etwas ganz im argen liegen. bei deinem rechner sollte ut zumindest bei 800x600 (wegen der geforce2mx) selbst bei allen details auf 100% absolut flüssig laufen. (immer mehr als 40 frames!!!)
tippe mal auf _nicht_ installierten via 4in1 treiber. das würde das ganze erklären. möglicherweise auch eine falsch eingestellt agp aparture size im bios.
lass mal zum vergleich den utbenchmark laufen (utbench.dem saugen (google) ins ut/system verzeichnis kopieren spiel starten, aus dem menü time-demo-statistics einschalten. dann die konsole öffnen (mit ö taste) und folgenden befehl eingeben
demoplay utbench?noframecap
2x esc klicken um den bildrand loszuwerden
nach etwa 70 sekunden ist das ganze vorbei mit esc zurück zur konsole wechseln, dort stehen dann min durchschnitt und maximalwerte.
(bem: der utbench ist recht heftig durchschnittswerte zwischen 40 und 50 sind für deine config schon recht gut, die minimale framerate sollte jedoch keinesfalls unter 25 sinken - was mit der hardware fast unmöglich sein müsste.)
tunen kannst du ut effektiv mit den beiden switches:
dynamic lighting off
decals off
und in der unreal tournament.ini
unter d3d settings den switch
detailed actors auf off
das bringt locker nochmals 10-20 minimalframes mehr (im spiel und nicht im benchmark)
lg
|