So, ich habe nachgeschaut. Die Funktion heisst korrekt: "Run Flight Dynamics Editor".
Wenn du dein Flieger kreierst (Create FS bject File / Aircraft File), bekommst du am Ende ein Fenster mit einigen Daten aus der AIR-Datei angezeigt. Da ist der Name, die Leistungsdaten usw. zu sehen. Darunter sind einige Felder, die die Koordinaten des Fahrwerks wiedergeben. Diese sind noch die Daten aus der Original-AIR, die du angegeben hast, es sind noch nicht die Daten deines Modells.
Unten ist ein kleines Kästchen: "Run Flight Dynamics Editor". Setzt mal ein Häckchen darin und klicke auf OK. FSDS startet FDE und überträgt die Daten für das Fahrwerk in die AIR-Datei.
Dann geht es weiter wie oben angegeben.
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