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Alt 06.03.2002, 22:23   #3
Sonic
Master
 
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Zitat:
Original geschrieben von ReiniBugman
Ich würd asynchrone Sockets nehmen.

Siehe http://www.gamedev.net/reference/pro...res/asyncsock/
Das sowieso!
Nur ganz so asynchron sind die ja auch nicht.
Das ganze geht ja über die Windowmessages.
Ich denke mir wenn ich 5 DL sockets hab und "gleichzeitig" bei jeden in einen Buffer von 1 kb lese blockiert mir der gerade aktive ja die anderen.
Und ich dachte mir wenn ich das in eine DLL auslagere und 5 instanzen von der DLL in meine mProgramm habe, also jeder aktive Socket seine eigene WNDPROC hat, blockiert er die anderen nicht wenn einer mal eine schlechte verbindung hat.
Oder geht das sowieso nicht weil die sockets Windows intern sequenziell abgefragt werden?

lg
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