Also bei mir ist Mipmapping immer aus. Kann sein das je nach Grafikkartentyp Qualitätsunterschiede beim Mipmapping auftreten. Bei mir sieht die Scenery mit Mipmapping grausam verwaschen aus.
Eigentlich finde ich das das Mipmapping viel zu früh einsetzt, man kann keine Bodentextur vernünftig erkennen. Wozu brauch ich dann tolle Bodentexturen. Sieht auch nicht sehr real aus. Da nehme ich lieber ein Texturflimmern in der Ferne in Kauf. Schade das es beim FS keine Funktion gibt das Mipmapping in der Tiefe je nach Wunsch zu steuern.
Ich glaube so etwas gab es mal bei Falcon 4.0?
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