Jau Hans, das ist wohl wahr.
Ich frage mich wirklich, wie man diese Art von "Beleuchtung" hat durchgehen lassen. Auch die "Außendarstellung" des "Lichtes": Grübele warum der FS2002 DX8 benötigt. Zumindestens wurden keine großartigen Optimierungen auf diverse Chipsätze vorgenommen (siehe Möglichkeiten eines Geforce Chipsatzes bez. Hardware Light Effects)
Nun ja, it's just a game...
Tschüsskes,
Stefan
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