Darüber hatte ich schon in FlightXPress geschrieben:
FS2000 hat an sich keine Nachttexturen für die Flugzeuge. Die LM-Texturen waren nur für die Szenrie gedacht. Da sie aber auch bei Flugzeugen funktionieren, haben viele Designer dieses System benutzt.
FS2002 hat ein eigenes System für die Nachttexturen, das ganz anders funktioniert. Es sind keine abgedunkelte Texturen mit Lichtern drauf, sondern richtige Light Maps, die durch den Alpha-Kanal gesteuert sind.
Die alten Nachttexturen funktionieren in FS2002 weiterhin, aber der Simulator hat ihre Anzahl begrenzt. Mehr als 16 Nachttexturen (wenn ich richtig gezählt habe) sind nicht drin. Insbesondere POSKY-Flieger sind davon betroffen.
Der einzige, der diesen Fehler korrigieren kann, ist der Designer selbst.
Mehr über das Textur-System von FS2002 kommt in der März-Ausgabe von FlightXPress.
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