Du glaubse, dat war garnich so einfach die Modelleisenbahnhäuschen auf die Scanner zu bekommen...
Nee, die Texturen habe ich per Hand gepinselt. Teilweise habe ich als "Rohmaterial" ein Stück Mauer oder Dach aus einem Foto genommen.
Wenn man die mit der UVW-UNWARP Methode mapt, ist es kein Problem die Textur 100%ig passgenau auf die Polygone zu bekommen.
Im übrigen erscheinen die Texturen bei mir normalerweise auch in Gmax nicht verwaschen. Ich habe OpenGL eingestellt. Benutze ich allerdings eine Textur 512x512, dann ist sie sowohl in Gmax, als auch im FS verwaschen bzw. kann man sehen, daß sie irgendwie resized wurde.
Gruß
Simeon