Nein, dieses Prinzip ist nicht korrekt. Erstens musst du ein Modell bauen, das einen Virtuellen Cokpit unterstüzt. Und zweitens musst du das Aussehen (sprich die Instrumenten) in der PANEL.CFG bestimmen. Beide Teile (MDL und PANEL.CFG) sind miteinander verknüpft und sind für das jeweilige Flugzeug spezifisch. Transplantationen sind nicht möglich.
Wenn du FSDS 1.6 benutzst, brauchen die Cockpitelemente keinen besonderen Namen. Wenn du gmax verwendest, ist es besser, sich an die Konventionen zu halten, so dass die Teile automatisch animiert werden.
In einem der nächsten HEfte von FXP wird mehr darüber zu lesen sein.
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