C/C++ rulez the world!!!
C bzw. C++ haben ja richtig Sinn. Der Nachteil bei vorgefertigten Engines liegt ja in der Geschwindigkeit. Sie sind nicht auf jedes Spiel bzw. jede Umgebung optimiert.
Die Quake3 Engine unterstützt sogar SMP (Dual Boards lassen grüßen!)!!! Das ist eine Programmiertechnische Leistung.
Früher (auch noch jetzt) wurden viele Spiele in Assembler programmiert. Das geht dann wirklich schnell (Leute, die schon in Assembler programmiert haben wissen das *g*).
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