Nach der Eingewöhnungsphase komme ich jetzt doch ganz gut zurecht. Die UVW-Unwarp Methode ist doch ganz gut. Ich hatte das Tutorial am Anfang nur Oberflächlich gelesen. Man kann ja doch nur die Umrisse des jeweil selektierten Polygons anzeigen lassen. Um dann punktegenau die Ränder der Textur zu ziehen, kann man den 2D-Snap einschalten.
Im Moment bastel ich an diesem Modell für ein kleines VFR Adventure...
Nur eins ist mir noch nicht gelungen - Texturen mit 512x512 zu mappen. Dann scheint Gmax die auf 256x256 zu rescalen.
Gute Nacht
Simeon