di Apertursize besagt doch, dass gewöhnlicher Arbeitsspeicher mit von der Grafikkarte benutzt wird. Wenn natürlich die halbe Grösse dafür reserviert wird, kann logischerweise der FS Probleme bekommen. Eine andere Frage (kenn mich da nicht aus) wäre: nutzt überhaupt der FS diese Dinge aus? Ich könnte mir denken, dass auch ein Spiel dies unterstützen muss (also dort entsprechend programmiert ist). Ansonsten blockiert man sich nur Ressourcen.
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