Dann benutz' doch LCC Win32. Es gibt eine Menü-Shell (quasi IDE). Der Editor heißt Wedit. Es gibt einen Resource-Editor. Man kann im Menü >>Project<< Punkt >Configuration Einstellungen u.a zum Compiler (z.B. den/die Include-Pfad(e)) sowie für den Linker (welche Libs dazugehängt werden = bekannt sein sollen) vornehmen.
War's das jetzt ? War das jetzt ausreichend erklärt ? Ich habe geglaubt, Du bist schon am fleißigen Herunterladen aller Programmfiles von der lcc homepage sowie beim Installieren, die Menüs erforschen, die Dokumentation einsehen usw.
Was die OpenGL Compilierung bzw. den Einsatz von OpenGL-Aufrufen betrifft, hast Du überhaupt keine konkreten Angaben gemacht, was nicht funktioniert. Insofern ist es klar, daß ich Dich nicht richtig verstehen kann. Hast Du den Compiler installiert und ein Projekt darin aufgemacht, in welchem Du OpenGL Aufrufe machst ?
Präzisier Deine Aussagen, sonst macht Dein Anliegen wenig Sinn.
Was willst Du konkret wissen bzw. >> was genau << funktioniert mit welchem Compiler nicht

?
mfg
Kikakater