Wenn du die Freeware Dxtbmp von Martin Wright installierst, kannst du den Alpha Channel als getrennte Graustufen-Bitmap abspeichern. Dieses "Bild" kannst du mit jedem beliebigen Grafikprogramm bearbeiten, auch MS Paint. Dann verbindest du mit Dxtbmp die Textur mit der Graustufen-Bitmap und fertig ist eine Textur mit Alpha-Channel.
Die neueste Version von Dxtbmp für FS2002 findest du hier:
http://fly.to/mwgfx/