Statt "Editor" wäre vielleicht "Anleitung" eine bessere Beschreibung. Jedenfalls ist das Ganze sehr technisch gehalten und verlangt z.B. im Bereich Scenery (BGL-Dateien) und im Bereich Panels Programmierkenntnisse auf niedriger Ebene (C und Assembler).
Für die meisten Sachen reichen im Augenblick die alten FS2000 SDKs vollkommen aus.
Bis dann,
Hans
Dreamfleet
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