Die Texturen müssen als .bmp vorliegen. Transparente Stellen müssen schwarz sein, also RGB 0,0,0.
Am besten schaust du dir mal ein bestehendes Model und seine Texturen genauer an. Das ist ja kein Problem, da ja jedes Flugzeug in seinem Verzeichnis des FS einen Unterordner TEXTURE enthält, in dem die Texturen enthalten sind.
Wenn du eine dieser .bmp's mit einem Bildbearbeitungsprogramm einlädst, bearbeitest und unter gleichem Namen wieder abspeicherst, müsstest du die Veränderungen im FS sehen können. Aber Vorsicht, vorher eine Sicherheitskopie der Datei anlegen!
|