Was mich an den Wolken stört, ist, dass sie nicht dreidimensional sind. Man fliegt immer durch zwei gekreuzte Watte-Gerippe, die sich durch Tricks immer drehen und einem dann 3D erscheinen sollen. Das funktioniert aber nicht, mir fällt es immer dann besonders auf, wenn ich durch die Kumuli breche, z. B. mit einem langsameren Flugzeug, wie die Kinf Air. Ich erinnere mich, dass man diesen Trick schon anno 1998 in dem Autorennspiel NICE2 benutzt hat, damals ging es um Bäume entlang der Strecke.
Ich vermute mal, dass der FS2002 einen Teil seiner recht guten Performance aus der schlechten Darstellung der Wolken hernimmt. Man bedenke den Einfluss des Wolkenreglers z. B. in Flight Unlimited III, da war das ein echter FPS-Controller...
Ich denke, dass durch Addon-Programme das ganze besser werden wird, dennoch auch die Performance leiden wird! Man kann nicht alles haben!
Gruß,
Johannes