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Alt 03.12.2001, 13:37   #4
MrWolf
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ut:
schau mal ob folgende punkte auf deinem system erfüllt sind:

1)aktuelle detonator treiber installiert?
2)aktueller via treiber (4in1) installiert (unheimlich wichtig sonst diashow)
3)ut-patch 3.36 installiert

d3d settings: (am besten mit texteditor direkt in die unrealtournament.ini eintragen:
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=True
Coronas=False
HighDetailActors=True
UseMipmapping=True
UseTrilinear=False
UseMultitexture=True
UsePageFlipping=True
UsePalettes=True
UseFullscreen=True
UseGammaCorrection=True
DetailTextures=False
Use3dfx=False
UseTripleBuffering=False
UsePrecache=True
Use32BitTextures=False
DescFlags=1
dwDeviceId=272
dwVendorId=4318
Use32BitZBuffer=False
UseVertexFog=False
UseAGPTextures=False
UseVideoMemoryVB=False
UseVSync=True

mit diesen einstellungen solltest du bei der hardware locker immer über 150 frames/sec bleiben. beachte bitte dass UseVSync=True bedeutet, dass der vsync ignoriert wird (alter ut bug) sonst bleibt die maximale bildwiederholrate immer auf die monitorsettings beschränkt

wichtig auch: viele ut server im internet begrenzen die maximale bildwiederholrate abhängig von der bandbreiteneinstellung (wenn du z.b. netspeed auf 3000 gesetzt hast dann können mit den 3kb/sec nur informationen für maximal 40 frames/sec übertragen werden. die bildwiederholfrequenz bleibt dann auf diesen wert beschränkt.

mit F6 kannst du dir die aktuellen netzwerkeinstellungen im spiel anzeigen lassen. in der konsole (ö-taste) kannst du mit netspeed xxxx den wert ändern. vorsicht: immer unter der maximal möglichen upload bandbreite bleiben (bei chello z.b. 8000). je größer der wert desto mehr packet loss ist zu beobachten. sinnvolle werte liegen zwischen 2500 und 5000. (für 56k modems wird allgemein 3500 als optimalwert verwendet)

viel erfolg
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