Leider nein.
Die Gebäude sind als sog. Macros in den Scenery-Files des FS2002 fest integriert. Um sie umzusetzen, müssten eine die entsprechenden Gebäude neu generiert und in einer neuen Szenerie kompiliert werden.
Ohne also ein wenig zum Scenery-Designer zu mutieren, klappt es nicht.
Das im Fs2002 Pro mitgelieferte gMax-Programm hilft hier aber dabei.
Ein schönes Einstiegstutorial zu diesem Programm gibt's bei
www.flusiwelt.de.