ok, ich bin jetzt schon ganz narrisch wegen dem, sonst täte ich dieses problem nicht hier posten, aber ich weiß mir nicht anders zu helfen:
wie kann man in maple eine matrix triangulieren? dort sollte doch die HÖCHSTE permutation rauskommen, aber der füllt mir einfach unterhalb (das geb ich an) der diagonalen 0er auf und rechnet lediglich irgendeine permutation aus, aber nicht die höchste, wie´s ja beim triangulieren sein sollte.
wie trianguliert maple richtig (daran verzweifeln übrigens auch ne menge kollegen, wie ich mittlerweile weiß)? so, wie´s in der hilfe steht, gehts auf jeden fall ned, sieht dann so aus, wo der wert der höchsten permutation aber 6 und nicht, wie man hier sieht, 5 sein muß:
