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Alt 09.11.2001, 12:09   #12
Chris
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Standard Apropos 16/32bit: Nachttexturen

Meine Erfahrung: Mit 16bit sehen Wolken bei Nachtflug recht bescheiden aus. Zweifelsohne kommt der 32 bit-Darstellung eine optisch bessere Qualität zugute.

Aber irgendwie kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass in beiden Modi die Nachtbodentexturen nicht so prägnant 'leuchten' wie noch im FS2000. Es wirkt teilweise recht kontrastarm und matschig, besonders in größerer Entfernung, wobei deaktiviertes MipMapping nur bedingt abhelfen konnte.
Ich las nun, man solle die alten FS2000-Nachttexturen
(Endung '*_lm') über die Nachttexturen des 2002 drüberbügeln. Hat das zufälligerweise schon jemand versucht und kann was über das Ergebnis sagen?
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Gruß
Christian
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