Was InITs meinte war mit großer wahrscheinlichkeit das "Disken", man hat den Kopierschutz entfernt und standard-Laderoutinen eingesetzt um die Spiele auch von Disk lauffähig zu machen, außerdem habe ich damal dadurch Assembler gelernt. Auf mein Konto geht das entfernen von Kopierschutz von ungefähr 1000 Spectrum-Spielen (Jau!, meistens Covertapes von Your Sinclair oder Crash). Und ich will irgendwann noch mein 2000-stes Spectrum Game Cracken.
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Meine guten PCs:
ZX Spectrum: 48+,128+,+2,+2a,+3,SAM Coupé. Commodore: C64 I/II, VC20, A500 mit GVP A530 40Mhz,A2000 GVP 030/33 18MB RAM, A600HD,A1200. Atari: 130XE, 800XL, Mega STE 4MB, Mega ST4. MSX: Philips, Sony.
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