Das Gebiet ist sehr klein, ich habe darum gestern das Gebiet verdoppelt (erweitert um den Hamburger Hafen) mit dem Ergebnis, daß sich die Ladezeiten (vor und während dem Flug) mindestens verzehnfacht haben. Jetzt kann man nicht mehr sinnvoll fliegen :-( Und dabei hat meine Grafikkarte schon 64 MB Speicher.
Das Problem ist, daß die Texturen ja irgendwie in den Speicher der Grafikkarte reinmüssen, und wenn sie zu groß werden, was schnell passiert, dann geht die Framerate in den Keller. Die Scenery wäre in der großen Variante gezippt 127 MB groß, also leider kein Upload möglich. T-Online gibt ja nur 10 MB. Die Scenery ist auch mehr ein Gag, da das Gebiet in der kleinen Variante zu schnell überflogen ist, und in der großen Vatriante viel zu sehr ruckelt.
Ich experimentiere jetzt damit, meine Render-Settings herunterzusetzen, z.B. auf 16 Bit, um Speicher zu sparen. Aber viel Hoffnung habe ich nicht. Wenn du wirklich eine Scenery haben willst, in der jede Straße genau so aussieht, wie in echt, wo sich kein Landstrich wiederholt, dann brauchst du eben Speicher ohne Ende, und den bietet keine PC-Grafikkarte der Welt. Bei anderen 3D-Spielen ist das nicht so das Problem, weil sich Texturen oft wiederholen und die Sichtweite (z.B. in Räumen) sehr begrenzt ist.
Ansonsten kann ich X-Plane nur empfehlen, nicht nur wegen der Möglichkeit, eigene Sceneries zu machen, sondern, weil es einfach eine gute Simulation ist.
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