Hallo Niko!
Der Regler "Geländemusterkomplexität" zeigt an, wie viele Texturkacheln sich "überdecken". Das Gelände im FS2000 wird ja dadurch dargestellt, das sich mehrere einzelne Texturen überlagern. Je höher der Wert desto mehr verschieden Texturen werden dargestellt, desto "variantenreicher" gestaltet sich die Landschaft. Je höher auch der Wert desto mehr Texturen müssen natürlich in den Hauptspeicher geladen werden, was wieder Performance frisst. (Hoffe das war jetzt nicht zu verwirrend)
Was die Geländeglättung angeht: Keine Ahnung
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