Zitat:
Zitat von Mamxan
...da es augenscheinlich an der source-engine liegt, sollte die lösung des problems ja auch auf andere source-spiele übertragbar sein.
|
Möglicherweise, es kommt darauf an, ob die Developer "den bestimmten" Teil der Source Engine nutzen, oder nicht. Daher, es kann durchaus sein, dass bei Spiel A das Problem auftritt und beim Spiel B nicht, obwohl beide die Source Engine nutzen.