Was ich am von mir geposteten Vergleich hier aber völlig unzureichend finde, ist das Fehlen jeglicher Vergleichsdaten "Memory Specification" beim QX. Eigenartig, dass Intel da nichts angibt.
Außerdem ist auf der Seite von passmark/cpubenchmark ein völlig anderes Bild der Reihung als mit diesem Spiel, das Garfield gepostet hat.
Dass ein Spiel auf eine zu seiner Zeit aktuelle CPU optimiert ist, scheint mir da wahrscheinlicher. Wenn z.B. maximaler speed auf einem einzelnen Core genützt werden kann, hingegen keine effiziente Nutzung von mehreren CPUs programmiert wurde.
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