hi,
ich möchte hier mal einen (meinen

) weg beschreiben, wie ich zu terrascene sceneries gelange:
in fly!2 gibt es im gegensatz zu fly!1 das animierte und reflektierende wasser und um dies zu erreichen trickse ich terrascene2
ein wenig aus:
davon ausgehend, daß terrascene2 samt den texturen installiert ist:
1. machte ich mir einen ordner im terrascene-verzeichnis mit dem namen
texturcopy
2. einen orner mit dem namen farbe und einen mit dem namen
monochrom, jeweils unter texturcopy
3. kopierte ich die ganzen texturen jeweils einmal in den farbe
ordner und einmal in den monochrom ordner.
4. und das ist der aufwendigste schritt, ist aber nur einmal zu machen
nämlich alle texturen im monochrom ordner die irgendetwas mit
wasser zu tun haben habe ich schwarz gemacht(0,0,0) und alle
anderen weiß(255,255,255)
5. so, das war mal die vorbereitung und jetzt geht´s los
alle texturen aus dem monochrom ordner in den hitw ordner kopieren
6. terrascene starten und das gebiet(titel z.bsp. KSEA) rendern,
wichtig: !!speichern nicht vergessen vor dem rendern!!
7. nach dem rendern legt terrascene die bilddatei KSEA.TGA im ordner
output an. diese datei ändere ich in KSEAW.TGA
8. jetzt kopiert man alle texturen aus dem ordner farbe in den ordner
hitw und rendert die selbe scenery noch einmal, mit oder ohne
nachttexturen.
so, das war´s, im ordner output hat man dann 3 (ohne nachttexturen)
dateien: KSEA.TXT,KSEA.TGA und KSEAW.TGA
dann wird importiert mit dem fly!2-editor, aber das ist eine andere geschichte.
mir ist schon klar daß es auch andere wege gibt um eine terrascene-scenery zu erstellen, für mich ist das aber der einfachste!!
