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Alt 04.09.2001, 17:18   #6
James020
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Du hast anfags 2 "Mech´s", die du aufrüsten kannst in Punkto Reaktor, Batterie (Laser könner mehr verballern, als Reaktoren leifern), Schilde, Sensoren, Beine (bessere Energieumsetzung), Zielcomputer, Panzerung, Lebenserhaltung, Waffen und Zusatzebenen für Erzernter (+$), Schwerkraftveringerer, Nanobots (Reperatureinheiten), Stöhrsignal (für gegnerische Zielerfassung), alles mögliche, . . .
Zum Schluss solltest deine "Blechhaufen" mit Piloten versehen! Da gibts vom comtutergenerierten Voltrottel bis zum gefallenen (wiederverwereteten (einmahligen)) Veteranen. Die kannst aber um ein paar grade in allen möglichen Punkten "upgraden". Welche ja auch die auswahrkriterien darstellen! z.B.: Raketenhandling, Energiewaffenhandling, Kanonen... usw.
Dann kannst dir aussuchen, welcher in welchen Herc. Dannach suchst dir eine Mission aus. Da gibt´s die Militärischen, die dich im Spiel weiter bringen und auch zu anderen Galaxien (was gibt´s ohne Feinde zu bekämpfen ) und dann noch die "Zivilen". Da sollst einfach das Feld räumen, dammit sich die Erntemaschienen selenruhig über den Planeten hermachen können (Wennst noch was überlässt -> Erzsammler in einem der leeren Frachtreume der Hercs kann vieeel Cash bringen!!!)

Abrechnung: Du bekommst Geld für "erlegte" (oder zerlegte) Gegner, zuwie für die Erfüllung deiner Mission, und das (von dir) geerntete Erz. Anderrerseits ist der Reparieren der Herc´s sowie entgiften der Bioterme (Piloten) auch nicht grad um sonst! Bioterme werden durch beschädigte Lebenserhaltungssysteme womöglich von der giftigen Atmosphäre vergiftet, sowie sie von guten Systemen von alleine geheilt werden! Runde für Runde ein Stück! Außerdem kannst denen auch Drogen geben ! Erhöht anfags deren Werte, doch zieht es ihnen Stabilität ab! Und ohne diese zerfällt ein Biotherm! Du kannst ihnen jedoch Stabilität auf Kosten der Gesundheit geben. Wie auch immer, beides erhöht den Giftlevel des Therms, welcher auch nicht gerade gut ist! Wird aber langsam wieder abgebaut, oder kostenpflichtig (im Stützpunkt) herausgefiltert!

Dsa Spiel: Es ist Rundenbasierend! Man kann bei einem Gigant (4 x Kanone + 2 x Plasma) erst mit den beiden Plasmakanonen die Schielde der ersten Einheit schwächen, dannach die Panzerung einer anderen "bearbeiten" so wie nur mit der hälfte der Bewaffnung feuern! wenn dir deine Gegner zwangsläufig in den Rücken schießen bzw. du "nur" eine "Angriffspanzerung" (schützt primär Frontal) hast, bist du jederzeit dazu in der Lage, deine Schilstärke nach hinten zu verlagern! Punkt für Punkt an allen 6 Seiten verstellbar!
Sparst du in der einen Runde Energie, kann es (wenn eingestellt) sein, dass deine Einheit automatisch (in der gegnerischen Runde) auf gesichteten Einheiten feuert! Was dir aber auch pasieten kann! Ego: Immer gute Scanner raufschrauben! Du kannst deine Herc´s jederzeit in den Transporter verkriechen lassen! Solange sie dort noch lebend ankommen . Wird dieser jedoch beschossen, wartet dieser auch nicht auf seinen untergang und verschwindet!
Wenn du dir deinen Traumherc zusammen gestellt hast und gerne noch 5 davon haben möchtest, dann musst du nicht jeden neu gekauften (von leerer Class bis zu fertigen) Herc einzeln bearbeiten, sondern kanst die Herckonfiguration abspeichern und wieder laden, wodurch dieser dann fertig zu kaufen ist! Wenn du jedoch eine Herckonfiguration (die Datei) editierst, dann kannst du einen Herc kaufen, der Komponenten hat, die die Classis gar nicht unterstützt (was aber ebenso fuzt), sowie Waffensysteme, wo sogar Supermann mit 2 Schüssen kaputt ist!

MfG James017

P.s.: Wenn du das jetzt ales gelesen hast, dan hättest ruhig das ganze Spiel saugen und selbst testen können! Währe sogar noch schneller gewesen
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