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Alt 01.09.2007, 22:29   #36
cbuchner1
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Beiträge: 98


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Zitat:
Original geschrieben von Horst LOWW
Ich bin kein "power-user" von TP.

Zitat:
"Für FSX SP1: Dies führt dazu, dass der FSX den Radius seiner Mip-Maps vergössert."

Bedeutet dies das die Einstellung in "level_mapping"= z.B.….14,17,17,17, ebenfalls bedeutet, dass TP für 17,17,17 immer mipmap 9 Teile generiert?

Diese Einstellung bedeutet, dass wenn Tileproxy eigentlich auf die Zoonstufen 15 und 16 des Dienstes zugegriffen hätte, stattdessen Stufe 17 lädt. Das bedeutet aber erhöhtes Datenaufkommen, da für die gleiche Bodenfläche nun mehr (weil stärker hineingezoomte) Fliesen angefordert werden müssen.

An der Auflösung der BMP Fliesen, die daraus für den Flugsimulator generiert haben (und der Zahl der mipmaps), hat das eigentlich keinen Einfluss.

PS: .bie und .flat finde ich toll!

Ein bischen .bie schadet nie. Man, war der .flat.

Etwas verfrüht kam diese Beta 6 Vorabversion schon, weil so viele Problemchen auftreten. Ein Montagsmodell sozusagen.
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