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Alt 30.08.2007, 20:10   #33
Horst LOWW
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Zitat:
Original geschrieben von cbuchner1
..
Da fand ich es ein Glück, dass der FSX SP1 mir deutlich mitteilt, welche Auflösung er braucht. Irgendwie blöd, dass der im Flug beim Laden so viel mehr Zeit lässt. Sonst wärs perfekt gewesen.
Ich bin kein "power-user" von TP.

Aber den Satz im sehr umfangreichen und ebenfalls tollen Tutorial (User manual bzw. Bedienungsanleitung) verstehe ich nicht ganz, bzw. will ich es am Wochenende probieren (oder nächstes):

Zitat:
"Für FSX SP1: Erhöhen Sie den Radius für Detaildarstellungen in den Grafikeinstellungen für das Terrain. Dies führt dazu, dass der FSX den Radius seiner Mip-Maps vergössert.
Diese Methode funktioniert nur mit FSX SP1, da die Mipmap Stufen, auf die der Flug-simulator zugreift, direkt von Tileproxy in Zoomstufen des Kartendienstes umgerechnet werden"

Bedeutet dies das die Einstellung in "level_mapping"= z.B.….14,17,17,17, ebenfalls bedeutet, dass TP für 17,17,17 immer mipmap 9 Teile generiert?

PS: .bie und .flat finde ich toll!
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